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DFL3130 的最新动态

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    :emmm:
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    在本页面,你将了解如何创建属于自己的盔甲! ▌创建盔甲 启动MCreator 若不需要自定义盔甲可跳过此步骤 制作自定义盔甲请前往「制作新材质」部分 点击"新建模组" 命名后选择"盔甲"类型 ▌外观设置 为每个部件选择材质(取消勾选可禁用该部件)...
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    :吃黄瓜:
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    :吃黄瓜:
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    1. 抛射物基础概念 抛射物是由其他实体或物品发射的移动实体,具有以下特性: 可造成伤害和击退效果 可自定义飞行轨迹和命中效果 适用于远程武器和生物攻击 2. 创建抛射物元素 在工作区点击"新建模组元素" 选择"抛射物(Projectile)"类型 命名建议:...
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    1. 准备工作 在开始创建生物前,你需要准备: 一张生物纹理贴图(推荐32x32或64x64像素) 确定生物的核心特性(攻击型/被动型/Boss等) 想好生物的名称(建议使用"Mob_"前缀避免重复) 2. 创建生物元素 在MCreator工作区点击"新建模组元素"...
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    1. 植物基础概念 植物是一种特殊方块类型,具有以下特性: 只能种植在特定方块上(如草方块、泥土) 可自然生长(部分类型) 会随机进行方块更新(Tick) 以群簇形式在世界中生成 2. 创建准备 纹理制作 使用 Paint.net/GIMP 或内置编辑器 保存为...
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    1. 创建新的创造标签页 打开 MCreator,点击 "New Mod"(新建模组) 选择 "Creative Inventory Tab"(创造物品栏标签) → 点击 "Next" 设置标签属性: 标签名称:显示在创造模式侧边栏的名称(如"魔法物品")...
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    1. GUI 基础设置 GUI 属性配置 [TABLE style='border-collapse: collapse;width: max-content;max-width: max-content;'] [TH style='color...
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    1. 创建食物物品 准备纹理/模型(可选) 可自行制作纹理或使用内置编辑器 支持自定义3D模型(JSON或OBJ格式) 新建物品元素 在工作区点击 "Mod Elements" → "+" 选择 "Item"(2022.1版本后食物合并至物品系统)...
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