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HiTech0926 提交新资源: [1.12.2]无尽幸运方块大陆——在无尽的恐惧中颤抖吧!!!无尽的世界来了!!!!! - 叶枫同款无尽贪婪幸运方块大陆完整版,可能是全网为数不多的存档 授权转载证明 提取码 mh_strip_visited_thread...
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xiaote 发布了一个新资源: >> 前往资源介绍页 << 资源名称:更倾向于RPG服的界面绑定,支持自定义多功能配置 1.12.x-1.21.x 资源简介:图形界面绑定,多功自定义配置 发布者:xiaote 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。
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「本服务器为公益服务器,欢迎大家监督,服务器愿接受虚假宣传带来的一切后果」 [服务器为正版服务器,需购买国际版正版才可进入] 注意:java版登陆正版账号可直接进入,基岩版登陆xbox账号需进群审核添加白名单进入,无账号的离线版不能进入! 服务器主线路:fengzhiyu.top 服务器国际线路:us.fengzhiyu.top 服务器qq群:551311114 服务器官网:...
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申请方式: 在你的Minecraft官网(或Xbox等)的个人信息页,连同论坛此帖子页面一起截图 审核将在3个工作日内完成!请耐心等待! 在本主题下方发送证明信息: 论坛用户名:XXX (并附上用户页面+论坛此页面一起截图)
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WKEA 发布了一个新资源: >> 前往资源介绍页 << 资源名称:Scriptirc - 脚本编译,将脚本编译为服务器插件并 资源简介:脚本编译,可直接在服务器内将java源码编译为服务器插件并加载 发布者:WKEA 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。
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HiTech0926 提交新资源: NexEngine——插件前置引擎 - 实用工具Spigot插件为插件开发提供了最常见和有用的功能,以减少重复代码。 NexEngine——插件前置引擎 前言 本插件可为Excellent系列插件充当前置,也可以自行开发插件对接 搬运授权 关于 NexEngine 的主要目的是提供更轻松的插件创建和更好维护的能力。最重要的是,保持轻巧和良好的性能。...
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喊话功能已开启! :给你花花:
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常见问题根源 大多数Gradle错误由以下原因导致: 🔥 防火墙/杀毒软件(包括微软 Defender)拦截 🌐 网络连接缓慢/不稳定 🚫 ISP或VPN屏蔽关键域名 ⏳ Gradle缓存损坏 ▌通用解决方案 1. 首要排查步骤 ✅ 临时关闭防火墙/杀毒软件 → 重新运行MCreator测试 ✅ 添加排除项到微软 Defender: 打开「病毒和威胁防护」设置 进入「排除项」→...
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在本页面,你将了解如何创建属于自己的盔甲! ▌创建盔甲 启动MCreator 若不需要自定义盔甲可跳过此步骤 制作自定义盔甲请前往「制作新材质」部分 点击"新建模组" 命名后选择"盔甲"类型 ▌外观设置 为每个部件选择材质(取消勾选可禁用该部件) 需自定义模型时,点击各部件下的"点击展开"选项 可修改部件名称 点击"下一页" ▌使用原版盔甲模型...
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荒川大陆 - Minecraft 国际版服务器 QQ群号:578661124 假期在线人数百人,工作日在线30+的大型斗罗类RPG服务器 电脑设备(PC)与手机设备(AndroidPE)互通 ▉服务器截图 注意:多图警告! 服务器24年国庆节假期活动时期在线人数截图,巅峰在线176人 服务器超10张副本地图,多达134种不同怪物,每个怪物都区分年份掉落不同种掉落物...
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空中梯田gugu~喵! 发布了一个新资源: >> 前往资源介绍页 << 资源名称:不要饿死4(Don't Starve 4) 资源简介:添加更多食物 发布者:空中梯田gugu~喵! 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。
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HiTech0926 提交新资源: [PCL2]Plain Craft Launcher 2 -新时代简洁|高速|好用的启动器 - [PCL2]Plain Craft Launcher 2 -新时代简洁|高速|好用的启动器 试问,一个Minecraft启动器能够做到什么? 只是用来启动MC? 这可不够。 下载...
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Icecraft - 寒冰之家 高自由模组生存服务器 致力于臻美的玩家体验 官方网站: 官方QQ群:①664323663 ②485392223 客户端下载:请点我下载客户端(PC/Android) Icecraft 寒冰之家 高自由模组生存服务器 致力于臻美的玩家体验 官方网站: 官方QQ群:①664323663 ②485392223 客户端下载:请点我下载客户端(PC/Android)
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Han_Jiang 发布了一个新资源: >> 前往资源介绍页 << 资源名称:永恒枪械工坊:零 资源简介:由永恒枪械工坊的原班人马制作的新模组 发布者:Han_Jiang 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。
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李清州 发布了一个新资源: >> 前往资源介绍页 << 资源名称:大型解密[考神的试炼] 资源简介:“一段不寻常的冒险” 发布者:李清州 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。
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Common Cape 持续时间 太平洋时间2025.5.6-2026.5.5 领取方式 期间登录基岩版即可 同时同步至JAVA版
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1. 抛射物基础概念 抛射物是由其他实体或物品发射的移动实体,具有以下特性: 可造成伤害和击退效果 可自定义飞行轨迹和命中效果 适用于远程武器和生物攻击 2. 创建抛射物元素 在工作区点击"新建模组元素" 选择"抛射物(Projectile)"类型 命名建议: 使用"Projectile_"前缀(如Projectile_PoisonDart) 或描述性名称(如Fireball) 3...
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1. 准备工作 在开始创建生物前,你需要准备: 一张生物纹理贴图(推荐32x32或64x64像素) 确定生物的核心特性(攻击型/被动型/Boss等) 想好生物的名称(建议使用"Mob_"前缀避免重复) 2. 创建生物元素 在MCreator工作区点击"新建模组元素" 选择"生物(Mob)"类型 为生物命名(如"Mob_CrystalSpider") 3. 视觉设置 模型选择...
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1. 植物基础概念 植物是一种特殊方块类型,具有以下特性: 只能种植在特定方块上(如草方块、泥土) 可自然生长(部分类型) 会随机进行方块更新(Tick) 以群簇形式在世界中生成 📌 注意:植物功能有限,复杂功能建议创建普通方块 2. 创建准备 纹理制作 使用 Paint.net/GIMP 或内置编辑器 保存为 方块纹理(16x16像素) 双高度植物需要 顶部+底部 两个纹理 3...
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1. 创建新的创造标签页 打开 MCreator,点击 "New Mod"(新建模组) 选择 "Creative Inventory Tab"(创造物品栏标签) → 点击 "Next" 设置标签属性: 标签名称:显示在创造模式侧边栏的名称(如"魔法物品") 标签图标:选择代表该分类的物品图标(建议使用自定义物品纹理) 显示搜索栏:勾选后允许玩家在该标签页内搜索物品 点击 "Finish"...
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1. GUI 基础设置 GUI 属性配置 [TABLE style='border-collapse: collapse;width: max-content;max-width: max-content;'] [TH style='color: rgb(var(--ds-rgb-label-1));padding: 10px 10px 10px 0px;border-top...
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1. 创建食物物品 准备纹理/模型(可选) 可自行制作纹理或使用内置编辑器 支持自定义3D模型(JSON或OBJ格式) 新建物品元素 在工作区点击 "Mod Elements" → "+" 选择 "Item"(2022.1版本后食物合并至物品系统) 输入唯一名称(如 GoldenBerry) 2. 基础设置 [TABLE style='border-collapse...
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1. 创建成就 打开 MCreator,进入 "Workspace" 工作区 点击 "Mod Elements"(模组元素)标签页 点击 "+" 按钮,选择 "Advancement"(成就) 输入成就名称,点击 "Advancement" 确认 调整成就设置(见下文) 点击 "Next" → "Finish" 完成 2. 成就显示设置 [TABLE...
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MCreator 结构生成指南 本教程将指导你使用 MCreator 创建基础结构,并配置其在世界中的生成规则。 1. 结构(Structure)与特征(Feature)的区别 在 Minecraft 中,世界生成(Worldgen)有两种方式放置方块组合:结构(Structure) 和 特征(Feature)。 何时使用结构(Structure)? ✅ 适用情况: 结构尺寸超过...
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开始前准备 你需要使用图像编辑软件(如Gimp或Paint.net)或内置编辑器制作纹理贴图。如需帮助,请参考《在MCreator中创建新纹理的完整指南》指南。 ▌创建与命名 进入工作区 点击"创建新元素" 输入方块名称(名称不可重复!终端用户不可见此名称,建议使用易识别的命名,例如:BlockSteel或ItemEnderStick,可在名称前添加模组类型前缀避免重复) 点击下一步...
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在MCreator中创建新纹理的完整指南 1. 制作新方块纹理 打开MCreator,点击左侧 "Resources"(资源) 选项卡。 点击顶部 "Add Texture"(添加纹理),选择 "Create new Block/Item texture"(新建方块/物品纹理)。 绘制纹理: 使用MCreator内置工具或模板(需在 Preferences → Texture...
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工具(Tool)定义 工具是用于采集特定方块、造成更高伤害或执行特殊操作(如耕地、剪羊毛等)的物品。与徒手相比,工具具有以下特性: 不可堆叠(除非设为无限耐久) 耐久度系统:使用时消耗耐久,即将损坏时会有提示 修复方式: 在铁砧中使用指定材料修复 工作台/砂轮中合并同类工具修复 外观设置 1. 工具贴图 定义工具在物品栏和手持时的2D纹理 2. 3D模型...
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DFL3130 提交新资源: [转载][1.19.2][多人|跑酷] Shuffle Parkour 2 -- 随机跑酷 2 - 顾名思义 Shuffle Parkour 2 BY Chhistenn ▶ 介绍:知周所众,Minecraft的跑酷地图类型众多,如 螺旋塔跑酷 方格跑酷 。 Shuffle Parkour... 阅读关于此资源更多信息...
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